
一、属性点概述
在《神泣》中,属性点分为人物属性点和技能属性点两种。玩家每升一级,无论是体验模式还是普通模式,都会获得 3 点技能属性点和 5 点人物属性点。人物属性点主要用于提升角色的基础属性,如力量、敏捷、体质等,而技能属性点则用于学习和升级技能。对于猎人来说,正确分配这些属性点是提升战斗力的关键。
二、输出型猎人属性点分配
输出型猎人的主要任务是在战斗中造成高额的伤害,因此需要优先提升攻击属性。在人物属性点分配上,建议将大部分点数加在力量和敏捷上。力量可以增加猎人的物理攻击力,而敏捷则能提升攻击速度和命中率。暴击属性对于猎人也非常重要,它能让猎人在战斗中更容易打出高额的暴击伤害。因此,可以适当分配一些点数到暴击上,以提高输出能力。
在技能属性点方面,应优先将点数投入到攻击类技能上。例如,骨刺技能虽然只需要学一级,但它能提供不错的伤害加成。快速射击技能可以提高猎人的攻击速度,建议学到 2 级,以增加输出频率。爆破 / 群射技能在面对多个敌人时非常有用,可以根据个人喜好和实际需求进行加点。穿透技能在平时的战斗中用处不大,可以适当少加或不加。
三、运敏弓猎人属性点分配
运敏弓猎人是一种注重敏捷和运气的猎人类型。在人物属性点分配上,常见的加点方式有 6 运 1 敏或者 5 运 2 敏。这两种加点方式的最终效果相差不大,通常运属性加到 400 多,其他属性则加敏捷。因为运多了装备会加敏捷,敏捷多了装备也会加运。这种加点方式可以让猎人在保持一定输出的同时,拥有较高的闪避和命中能力。
在技能属性点方面,运敏弓猎人同样需要注重攻击类技能的提升。强化类专精技能中的掌握技能建议加到 2 级,以提高技能的效果。基本类技能可以根据个人的技能使用习惯进行加点,但厄运和钝化技能需要做一个选择,建议根据实际需求学习其中一个。
四、死亡模式猎人属性点分配
死亡模式下的猎人加点需要根据模式的特点进行调整。在死亡模式中,猎人的生存能力相对较弱,因此需要更加注重属性点的合理分配。在人物属性点分配上,建议在提升攻击属性的同时,适当增加一些体质属性,以提高生命值和生存能力。
在技能属性点方面,死亡模式猎人需要更加谨慎地选择技能进行加点。强化类专精技能中的掌握技能仍然是必须的,建议加到 2 级。攻击类技能如骨刺和快速射击需要根据实际情况进行调整,以适应死亡模式的高难度战斗。
五、不同阶段的属性点分配建议
在游戏的不同阶段,猎人的属性点分配也需要有所侧重。在前期,猎人的等级较低,装备和技能都还不完善,因此可以适当增加一些体质属性,以提高生存能力,方便完成任务和升级。在中期,随着等级的提升和装备的改善,可以逐渐增加攻击属性的加点,以提高输出能力。在后期,装备和技能都已经比较强大,此时可以根据自己的游戏风格和需求,对属性点进行微调,以达到最佳的战斗效果。